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Commit dc232e4f authored by Samuel Nejati Masouleh's avatar Samuel Nejati Masouleh
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......@@ -19,7 +19,7 @@
\begin{minipage}[H]{\textwidth}
\vfill
\centering
\includegraphics[scale=0.2]{Logo/Logo.png}
\includegraphics[scale=0.2]{Logo/Logo.PNG}
\end{minipage}
\vfill
......@@ -622,7 +622,7 @@ Es soll möglich sein, den Spielverlauf zu unterbrechen und zu einem späteren Z
\textbf{Strategien} \\ \hline
{\phantomsection}
\label{strategie:6.1}
\textbf{Strategie 6.1: Modularisierung (ausgewählt)} Wir teilen das Projekt in Module auf, sodass die unterschiedlichen Module möglichst abgekapselt voneinander implementiert werden können. \\
\textbf{Strategie 25.1: Modularisierung (ausgewählt)} Wir teilen das Projekt in Module auf, sodass die unterschiedlichen Module möglichst abgekapselt voneinander implementiert werden können. \\
{\phantomsection}
\label{strategie:6.2}
\textbf{Strategie 6.2: Monolitisierung} Die Entwicklung erfolgt monolit. Bei unterschiedlicher Kompetenz der Entwickler müssen bestimmte Funktionen von einem anderen Entwickler implementiert werden \\
......@@ -1068,12 +1068,11 @@ Hier setzen wir die .. Strategie um. \\
{\phantomsection}
\label{strategie:21.2}
\textbf{Strategie 21.2:Chance of Death} Wird eine Sektion getroffen, gibt es eine gewisse Chance, dass ein Crewmitglied oder ein System, das sich in der Sektion aufhält beschädigt / verletzt wird oder sogar sterben kann. \\
\\ \hline
{\phantomsection}
\label{strategie:21.3}
\textbf{Strategie 21.3: Auf Crew und Systeme zielen (ausgewählt)} Man hat die Möglichkeit gezielt Systeme oder Crew in einer Sektion anzugreifen.
\\ \hline
\label{strategie:22.3}
\textbf{Auf Crew und Systeme zielen (ausgewählt)} Man hat die Möglichkeit gezielt Systeme oder Crew in einer Sektion anzugreifen.
\end{tabular}
\caption{Treffen von Sektionen Problemkarte}
\label{tab:ProblemKarte21}
......
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