diff --git a/GT_Modulsicht/GT Viewsicht.vpp b/GT_Modulsicht/GT Viewsicht.vpp index 494d0d5a0b7294288d196763559bbc3ebad3f9ec..9a24eb114b4d1bf359ee2bbb09cd60d9fdd2ee9a 100644 Binary files a/GT_Modulsicht/GT Viewsicht.vpp and b/GT_Modulsicht/GT Viewsicht.vpp differ diff --git a/GT_Modulsicht/PDFs/View-SubDiagramm_Menue+MenueButtons.pdf b/GT_Modulsicht/PDFs/View-SubDiagramm_Menue+MenueButtons.pdf new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..eba4871512d89b7d128296cb009314c8acf3fd7e Binary files /dev/null and b/GT_Modulsicht/PDFs/View-SubDiagramm_Menue+MenueButtons.pdf differ diff --git a/GT_Modulsicht/PDFs/View-Subdiagramm_Buttons.pdf b/GT_Modulsicht/PDFs/View-Subdiagramm_Buttons.pdf new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..c08485a5d3b205c22845b771deb1be9b247fb48d Binary files /dev/null and b/GT_Modulsicht/PDFs/View-Subdiagramm_Buttons.pdf differ diff --git a/GT_Modulsicht/PDFs/View-Subdiagramm_UI.pdf b/GT_Modulsicht/PDFs/View-Subdiagramm_UI.pdf new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..978e50eb7d20f699c14a29c05621a9a9dab11d22 Binary files /dev/null and b/GT_Modulsicht/PDFs/View-Subdiagramm_UI.pdf differ diff --git a/doc/Architekturbeschreibung.tex b/doc/Architekturbeschreibung.tex index b827ae3b50327eb9b58cdf776759c5f7a7682f88..33e6e0e650597eb030bc6d42325a8a91eb1e7993 100644 --- a/doc/Architekturbeschreibung.tex +++ b/doc/Architekturbeschreibung.tex @@ -622,7 +622,7 @@ Es soll möglich sein, den Spielverlauf zu unterbrechen und zu einem späteren Z \textbf{Strategien} \\ \hline {\phantomsection} \label{strategie:6.1} - \textbf{Strategie 25.1: Modularisierung (ausgewählt)} Wir teilen das Projekt in Module auf, sodass die unterschiedlichen Module möglichst abgekapselt voneinander implementiert werden können. \\ + \textbf{Strategie 6.1: Modularisierung (ausgewählt)} Wir teilen das Projekt in Module auf, sodass die unterschiedlichen Module möglichst abgekapselt voneinander implementiert werden können. \\ {\phantomsection} \label{strategie:6.2} \textbf{Strategie 6.2: Monolitisierung} Die Entwicklung erfolgt monolit. Bei unterschiedlicher Kompetenz der Entwickler müssen bestimmte Funktionen von einem anderen Entwickler implementiert werden \\ @@ -1068,11 +1068,12 @@ Hier setzen wir die .. Strategie um. \\ {\phantomsection} \label{strategie:21.2} \textbf{Strategie 21.2:Chance of Death} Wird eine Sektion getroffen, gibt es eine gewisse Chance, dass ein Crewmitglied oder ein System, das sich in der Sektion aufhält beschädigt / verletzt wird oder sogar sterben kann. \\ - \\ \hline {\phantomsection} - \label{strategie:22.3} - \textbf{Auf Crew und Systeme zielen (ausgewählt)} Man hat die Möglichkeit gezielt Systeme oder Crew in einer Sektion anzugreifen. + \label{strategie:21.3} + \textbf{Strategie 21.3: Auf Crew und Systeme zielen (ausgewählt)} Man hat die Möglichkeit gezielt Systeme oder Crew in einer Sektion anzugreifen. + \\ \hline \end{tabular} + \caption{Treffen von Sektionen Problemkarte} \label{tab:ProblemKarte21}