diff --git a/doc/Architekturbeschreibung.tex b/doc/Architekturbeschreibung.tex index d31d293186c8ebeee1a11caaa9b6e38853932d44..cae122640eef6c8e8a2205d9680a3e163a535d48 100644 --- a/doc/Architekturbeschreibung.tex +++ b/doc/Architekturbeschreibung.tex @@ -30,7 +30,7 @@ \section*{Version und Änderungsgeschichte} {\em Die aktuelle Versionsnummer des Dokumentes sollte eindeutig und gut zu -identifizieren sein, hier und optimalerweise auf dem Titelblatt.} +identifizieren sein, hier und optimaler Weise auf dem Titelblatt.} \begin{tabular}{ccl} Version & Datum & Änderungen \\ @@ -50,6 +50,7 @@ Version & Datum & Änderungen \\ %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +\newpage \section{Einführung} Im Rahmen von Re-Softwareprojekt 2 im Sommersemester 2020 wurde diese Architekturbeschreibung für die Software Galaxytrucker geschrieben. @@ -99,9 +100,9 @@ Schutzschild & Energieschild, welches mithilfe eines Systems ausgerüstet werden \end{tabular} \end{center} +\newpage - -\textbf{Technische Begriffe:} +\textbf{Technische Begriffe:} \begin{center} \begin{tabular}{|p{3cm}|p{12cm}|} \hline @@ -109,7 +110,7 @@ Begriff & Erklärung \\ \hline H2 & Eine SQL Java Datenbank, die auch die JDBC API unterstützt. \\ \hline Einflussfaktoren & Faktoren, die das Endprodukt beeinflussen können. \\ \hline Java & Objektorientierte, klassenbasierte Programmiersprache. Läuft auf so gut wie allen gängigen Plattformen, die eine Java Virtual Maschine haben.\\ \hline -LibGDX & Kostenloses, Open-source Spielentwickluungsframework, welches in Java geschrieben ist\\ \hline +LibGDX & Kostenloses, Open-source Framework zur Enwicklung von Spielen, welches in Java geschrieben ist\\ \hline Server & Kann von einem der Spieler gehostet werden, bietet die Grundlage für das Spiel. Ohne Server $\rightarrow$ kein Spiel \\ \hline Client & Der Part, den der Spieler bei sich auf dem Gerät installiert. Beinhaltet Grafiken, Spielmechanik etc. \\ \hline JUnit & Unit Testing Framework für Java. Zum Testen auf Fehler in der Software.\\ \hline @@ -126,7 +127,7 @@ TiledMaps & ist ein Framework von LibGDX, um Karten ins Spiel zu implementieren. \end{tabular} \end{center} - +\newpage \subsection{Referenzen} @@ -142,6 +143,7 @@ Zunächst zeigen wir in Kapitel 2 die verschiedenen Einflussfaktoren auf die Ent %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% +\newpage \section{Globale Analyse} \label{sec:globale_analyse} %{\itshape Hier werden Einflussfaktoren aufgezählt und bewertet sowie Strategien