diff --git a/doc/Architekturbeschreibung.tex b/doc/Architekturbeschreibung.tex
index d31d293186c8ebeee1a11caaa9b6e38853932d44..cae122640eef6c8e8a2205d9680a3e163a535d48 100644
--- a/doc/Architekturbeschreibung.tex
+++ b/doc/Architekturbeschreibung.tex
@@ -30,7 +30,7 @@
 \section*{Version und Änderungsgeschichte}
 
 {\em Die aktuelle Versionsnummer des Dokumentes sollte eindeutig und gut zu
-identifizieren sein, hier und optimalerweise auf dem Titelblatt.}
+identifizieren sein, hier und optimaler Weise auf dem Titelblatt.}
 
 \begin{tabular}{ccl}
 Version & Datum & Änderungen \\
@@ -50,6 +50,7 @@ Version & Datum & Änderungen \\
 
 
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+\newpage
 \section{Einführung}
 
 Im Rahmen von Re-Softwareprojekt 2 im Sommersemester 2020 wurde diese Architekturbeschreibung für die Software Galaxytrucker geschrieben.
@@ -99,9 +100,9 @@ Schutzschild & Energieschild, welches mithilfe eines Systems ausgerüstet werden
 
 \end{tabular}
 \end{center}
+\newpage
 
-
-\textbf{Technische Begriffe:}
+\textbf{Technische Begriffe:} 
 \begin{center}
 \begin{tabular}{|p{3cm}|p{12cm}|}
 \hline
@@ -109,7 +110,7 @@ Begriff & Erklärung \\ \hline
 H2 & Eine SQL Java Datenbank, die auch die JDBC API unterstützt. \\ \hline
 Einflussfaktoren & Faktoren, die das Endprodukt beeinflussen können. \\ \hline
 Java & Objektorientierte, klassenbasierte Programmiersprache. Läuft auf so gut wie allen gängigen Plattformen, die eine Java Virtual Maschine haben.\\ \hline  
-LibGDX & Kostenloses, Open-source Spielentwickluungsframework, welches in Java geschrieben ist\\ \hline
+LibGDX & Kostenloses, Open-source Framework zur Enwicklung von Spielen, welches in Java geschrieben ist\\ \hline
 Server & Kann von einem der Spieler gehostet werden, bietet die Grundlage für das Spiel. Ohne Server $\rightarrow$ kein Spiel \\ \hline
 Client & Der Part, den der Spieler bei sich auf dem Gerät installiert. Beinhaltet Grafiken, Spielmechanik etc. \\ \hline
 JUnit & Unit Testing Framework für Java. Zum Testen auf Fehler in der Software.\\ \hline  
@@ -126,7 +127,7 @@ TiledMaps & ist ein Framework von LibGDX, um Karten ins Spiel zu implementieren.
  
 \end{tabular}
 \end{center}
-
+\newpage
 
 \subsection{Referenzen}
 
@@ -142,6 +143,7 @@ Zunächst zeigen wir in Kapitel 2 die verschiedenen Einflussfaktoren auf die Ent
 
 
 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
+\newpage
 \section{Globale Analyse} \label{sec:globale_analyse}
 
 %{\itshape Hier werden Einflussfaktoren aufgezählt und bewertet sowie Strategien